Dzięki współpracy fundacji Iskierka i firmy Microsoft, Klinika Pediatrii, Hematologii i Onkologii Szpitala Uniwersyteckiego została wyposażona w konsolę Xbox, telewizor LCD i sensor Kinect.

Istotą tej technologii jest sensor ruchu – niewielkie urządzenie, które skanując ciała graczy, przenosi ich sylwetki do wirtualnego świata na ekranie telewizora. W efekcie gracze widzą siebie jako postaci z gry, a każdy wykonywany przez nich gest wywołuje identyczną reakcję ich bohatera. Dzieci mają swobodę ruchu, skaczą, pokonują przeszkody, balansują ciałem, by nie wypaść np. z łódki. Istnieje możliwość wybrania różnych scenariuszy wydarzeń. Można nawet zaprzyjaźnić się i pogłaskać różne zwierzęta, zagrać w tenisa stołowego, kręgle, czy stać się lekkoatletą.

Na dzisiejszej konferencji, na której zaprezentowano działanie nowego wyposażenia szpitala, dzieci “z marszu” opanowały nowe techniki i rywalizowały umiejętnościami z prof. Mariuszem Wysockim, kierownikiem kliniki, również próbującym swoich sił w wirtualnym świecie!

- Nie potrzeba tu żadnych dodatkowych czujników, mat czy kabli. Dzieci bawią się znakomicie, a wykonywane ruchy wpływają pozytywnie na rehabilitację fizyczną przez używanie licznych partii mięśni. Zabawa poprawia u małych pacjentów samopoczucie, mobilizuje do dalszej rehabilitacji ? chwaliła technologię Aneta Klimek-Jędryka, dyrektor biura fundacji Iskierka. – Mogą z niej korzystać nawet dzieci, które są podłączone do kroplówki ? dodał prof. Mariusz Wysocki*.